Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал призрака эртанца-рудокопа! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Опять на познание прибавку схлопотал. Но два дня на него ничего не перепадало, скорее всего, можно уже не опасаться интереса со стороны системы отслеживания.
Да и что там той прибавки? Двести пятьдесят прогресса на семидесятом уровне навыка — это сущие слезы. Там для поднятия на единичку почти в три раза больше требуется.
Обыскав светящуюся лужицу, Дарк обнаружил эктоплазму примитивного призрака и сияющее ядро сущности седьмого уровня.
Плохо. Ему нужны шестого — ни больше ни меньше.
Получается, зря полез в рудничные глубины? Или стоит поискать еще? Ведь мобы во многих случаях не привязаны жестко к одному уровню. Неотличимые по названию зомби могут не совпадать друг с дружкой на единичку или двойку, как и крысы. Если верить карте, рудник огромен по площади. Здесь километры и километры переплетения выработок, места хватит для сотен призраков.
Метод борьбы с ними у Дарка есть. Как и говорил Древнее Зло, свет — страшная сила против некоторых созданий. Именно к ним относится призрак. Сдулся сразу, не успев подлететь. По нему урон прилетел гораздо больше, чем запас хит-пойнтов. Следовательно, можно не тратить время, отсиживаясь в ожидании регенерации маны. Надо планомерно прочесывать подземелье, одного за другим «отстреливая» зеленых обитателей сверкающей дугой.
Вон, кстати, еще один торопится.
Похоже, что потусторонних мобов не придется долго искать. Сами слетаются. Или у них принято патрулировать эту выработку, или каким-то образом почуяли присутствие живого создания.
Поднявшись, Дарк, поморщившись, вновь резанул себя по руке. Увы, но первая рана оказалась чересчур пустяковой, хит-пойнты уже успели восстановиться.
Вроде магия светлая, но есть в ней и откровенно темный момент.
Крайне неприятный.
Характеристики: 35+2
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 4
Дарк не ошибся, призраки действительно не были привязаны к одному уровню. Он встречал их и пятого, и шестого, и конечно же седьмого уровня, ведь именно таким оказался встреченный раньше других. Попадались мобы и покрупнее, до десятого, но они относились уже к другому виду, за открытие которого он получил еще один бонус.
Естественно, с прибавкой к познанию.
В центральной части подземного комплекса наткнулся на нового противника — усиленного призрака двенадцатого уровня. В отличие от прочих с этим пришлось повозиться. Он и долгодействующих дебафов Дарку навешал, и две трети хит-пойнтов снес, и почти без маны оставил. И еще избавил доспехи от части прочности. Медь и бронза оказались уязвимы против его умения Коррозия.
Пришлось сделать паузу, чтобы прийти в норму. Заодно поработал киркой. Здесь, на нижнем уровне, если повстречал призрака, то следует хорошенько осмотреть стены подземелья именно в этом месте. Потусторонние создания, наверное, по старой памяти тяготели к участкам с повышенной концентрацией полезных ископаемых. Медь здесь сыпалась по нескольку кусков из одной точки, нередко попадался горный хрусталь, а после ожесточенной битвы Дарку впервые удалось добыть кристалл качественного аметиста.
Восстановившись, решился наконец заняться более полезным делом, чем тотальная зачистка глубин рудника. Вернулся туда, где повстречал первого призрака, прошел оставшиеся двести метров, притормозил, вглядываясь вперед. Там, на пересечении двух широких выработок, мерцал зеленым очередной паранормальный моб. Причем в отличие от прочих этот ведет себя как слепой. Те быстро замечали Дарка издали, несмотря на его запредельно высокую скрытность. А до этого рукой подать, но не реагирует.
Сверившись с картой, убедился, что находится в правильном месте. Именно на углу перекрестка чернеет грубо нарисованный крестик, обозначающий положение тайника. Нетрудно догадаться, что упитанный призрак висит там неотрывно не просто так; он — не описанный элемент задания.
Получается, если хочешь заполучить содержимое тайника, изволь сразиться с этим субъектом.
Этот моб один в один похож на того, который только что жестоко потрепал Дарка. Вздохнув, тот достал из сумки пару эликсиров, снятых с тел зомби. Один на минуту повышал регенерацию хит-пойнтов, каждую секунду восстанавливая пять единиц; второй снижал прямой магический урон на десять процентов на ту же минуту. Пожевал корень речной кубышки, запеченный с пряностями, найденными в городе, получив за это единичку к выносливости на целых полчаса; опустошил обе склянки.
И, морально приготовившись к негативным ощущениям, ринулся в бой…
Внимание! Личная победа! Древний призрак эртанского рудознатца убит! Обычный моб. Уровень — 11. Уровень ощущений локации — 30 %. Уровень ощущения личный…
Странно. Моб, охраняющий тайник, по уровню оказался чуть слабее предыдущего, однако по накалу боя и ощущениям этого не скажешь. Несмотря на эликсиры и баф от еды, Дарк пострадал практически так же, как и в предыдущем случае.
В зеленой луже, оставшейся от противника, помимо эктоплазмы, ядра и почти бесполезного серебряного кольца обнаружился бронзовый ключ. Дарк повертел головой, пытаясь высмотреть сундук, к замку которого тот должен подходить, но ничего не заметил.
Пришлось буквально ползать по пятачку, где на карте темнел крестик, оглядывать каждый камешек. Искомое отыскалось в стене выработки — едва заметное отверстие замочной скважины.
Вставив ключ, изучил выскочивший лог.
Внимание! Вы обнаружили древний тайник невысокого уровня. Бонус — 150 единиц прогресса к наблюдательности, 50 единиц прогресса к везению.
Внимание! Это ваш первый обнаруженный тайник. Бонус: +1 к любому основному навыку. Будьте внимательны, всегда оглядывайтесь, ничего не упускайте, в Эксе это щедро вознаграждается.
Провернув ключ, Дарк с натугой потянул его на себя, распахнув искусно замаскированную дверцу, неотличимую по виду от участка скалы, в которой ее спрятали. Дальше последовал приятный момент изучения содержимого: пять малых модификаторов и четырнадцать увесистых слитков серебра.
Последнее порадовало: пригодится для ювелирных работ, да и в кузнечном деле применение найдется. Первое тоже не пропадет, ведь в будущем придется затачивать хорошее оружие и детали доспехов.
Только когда оно уже наступит, это будущее?
Внимание! Задание «Древний тайник» выполнено. Получено 350 единиц прогресса к наблюдательности.